
Dois jogos desenvolvidos pelo Grupo de Pesquisa Arena Lúdica, da Universidade Federal de Mato Grosso (UFMT), foram premiados no SBoardGames 2026, Festival de Jogos de Tabuleiro do SBGames, realizado entre os dias 29 de setembro e 1º de outubro, em Goiânia (GO). Os projetos Aurora Pós-Humana e É Fogo! conquistaram, respectivamente, os prêmios de Melhor Jogo pelo Voto Popular e Melhor Narrativa.
Coordenadora do Arena Lúdica, a pesquisadora e professora de Publicidade e Propaganda Helia Vannucci afirmou que as premiações representam o reconhecimento de um trabalho desenvolvido pelo grupo ao longo dos últimos anos. Desde 2022, a equipe participa do evento, considerado um dos principais encontros acadêmicos e científicos da área de jogos na América Latina.
“As indicações e premiações no SBoardGames representam, em primeiro lugar, o reconhecimento da maturidade do Arena Lúdica, que vem construindo e apresentando trabalhos de qualidade no evento desde 2022”, afirmou a pesquisadora.
Segundo Helia, os resultados também demonstram que a produção de jogos pode combinar criatividade, pesquisa acadêmica e compromisso social. “É, e sobretudo, uma comprovação de que é possível unir rigor de projeto, relevância social e excelência criativa, uma vez que nossos jogos conseguiram se destacar entre produções de todo o Brasil”, acrescentou.
O jogo Aurora Pós-Humana, desenvolvido em parceria com o grupo CriaCiber, da Universidade Federal de Goiás (UFG), foi eleito o melhor pelo voto popular e também esteve entre os finalistas na categoria Melhor Arte.
Inspirado no universo ficcional criado pelo artista e pesquisador Edgar Franco, conhecido como Ciberpajé, o jogo de cartas se passa em um mundo pós-catástrofe, no qual os participantes disputam territórios e buscam ampliar sua influência. A dinâmica oferece duas modalidades: uma baseada em valores numéricos e outra que incorpora efeitos especiais das cartas, exigindo estratégias mais elaboradas.
Já o É Fogo!, desenvolvido em parceria com a Secretaria de Estado de Meio Ambiente de Mato Grosso (Sema-MT), conquistou o prêmio de Melhor Narrativa. O projeto também foi finalista nas categorias Melhor Game Design e Melhor Jogo na categoria Serious Game, voltada a jogos com finalidades que vão além do entretenimento.

No jogo cooperativo de cartas, os participantes integram uma equipe de resposta ambiental encarregada de combater incêndios. Para avançar, precisam coordenar ações como mapeamento de terrenos, abertura de aceiros, operação de sopradores, mobilização de brigadas e replantio de áreas atingidas.
Para a coordenadora, o potencial dos jogos ultrapassa o entretenimento e pode contribuir para a aprendizagem e a convivência social.
“Nós do Arena Lúdica acreditamos no poder transformador dos jogos. Por sua natureza lúdica, eles são instrumentos privilegiados de socialização e educação”, afirmou.
O SBoardGames reúne pesquisadores, desenvolvedores, estudantes e jogadores de diferentes regiões do país. A programação de 2026 contou com sessões de testes dos jogos, conhecidas como playtests, nos dias 29 e 30 de setembro, além da cerimônia de premiação, realizada em 1º de outubro.
























